26,027 research outputs found

    La plaqueta pintada del yacimiento epipaleolítico de Picamoixons (Alt Camp, Tarragona) : aproximación al estudio de la cadena operativa

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    En este trabajo se presenta el estudio realizado sobre una plaqueta pintada localizada en el yacimiento de Picamoixons, cuya cronología oscila entre 9.l70±80 y 11.050±90 B.P. A su vez se desarrolla una metodología referida al medio de aplicación de la pintura mediante las técnicas digital, pincel y "a crayon", en base a un programa experimental. Se describen los primeros resultados y su aplicación a la plaqueta de Picamoixons.In this work we present the study concerning a painted tablet on limestone located at the Picamoixons site, whose dating stands between 9.170±80 and 11.050±90 B.P. At the same time, a methodology is currently being developed regarding the means of application of (he painting through the digital, paintbrush and "a crayon" techniques, based on an experimental programo The frrst results and their application on the Picamoixons tablet are described

    Sheep and goats:manipulating visual perception through colour relationships

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    Sheep and Goats hides visual messages in plain sight. It is a print diptych which investigates the idea that artwork can be intentionally created to be experienced differently dependent on one’s visual abilities. Each silk-screened/ink-jet print is 84 cm x 112 cm. It is accompanied by a smart device fitted with augmented reality colour vision deficiency simulation and recolouring software. The collaboration of artist David Lyons with computer scientist David Flatla resulted in prints which communicate unique details exclusively to those colour blindness, while simultaneously containing imagery that those with typical colour vision experience. This was done through the use and understanding of colour theory, artistic principles and computer science applications. All the artwork is revealed to both audiences through the use of tablets whose software allows the translation of the imagery between the two audiences. The tablets with CVD simulation and recolouring software allow those with typical colour sight to view what those with colour blindness see, and those with colour blindness to gain an appreciation of what individuals with typical sight see.To indicate engagement of audiences of varied colour vision abilities, Triple Blind reference the circles of the Ishihara Colour Blind Test. The dualistic words ‘heaven’ and ‘HELL’ are used to suggest conflicting perceptions as are the clear varnish over-printed lyrics from the song “Sheep go to Heaven’ by the rock band Cake. This paper documents the development of the work, its theoretical underpinnings and artistic and social and philosophical implications

    New metric products, movies and 3D models from old stereopairs and their application to the in situ palaeontological site of Ambrona

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    [ES] Este artículo está basado en la información del siguiente proyecto:● LDGP_mem_006-1: "[S_Ambrona_Insitu] Levantamiento fotogramétrico del yacimiento paleontológico “Museo in situ” de Ambrona (Soria)", http://hdl.handle.net/10810/7353● LDGP_mem_006-1: "[S_Ambrona_Insitu] Levantamiento fotogramétrico del yacimiento paleontológico “Museo in situ” de Ambrona (Soria)", http://hdl.handle.net/10810/7353[EN] This paper is based on the information gathered in the following project:[EN] 3D modelling tools from photographic pictures have experienced significant improvements in the last years. One of the most outstanding changes is the spread of the photogrammetric systems based on algorithms referred to as Structure from Motion (SfM) in contrast with the traditional stereoscopic pairs. Nevertheless, the availability of important collections of stereoscopic registers collected during past decades invites us to explore the possibilities for re-using these photographs in order to generate new multimedia products, especially due to the fact that many of the documented elements have been largely altered or even disappeared. This article analyses an example of application to the re-use of a collection of photographs from the palaeontological site of Ambrona (Soria, Spain). More specifically, different pieces of software based on Structure from Motion (SfM) algorithms for the generation of 3D models with photographic textures are tested and some derived products such as orthoimages, video or applications of Augmented Reality (AR) are presented.[ES] Las herramientas de modelado 3D a partir de imágenes fotográficas han experimentado avances muy significativos en los últimos años. Uno de los más destacados corresponde a la generalización de los sistemas fotogramétricos basados en los algoritmos denominados Structure from Motion (SfM) sobre los proyectos de documentación tradicional basados en pares estereoscópicos. La existencia de importantes colecciones de registros estereoscópicos realizados durante las décadas anteriores invita a explorar las posibilidades de reutilización de estos registros para la obtención de productos multimedia actuales, máxime cuando algunos de los elementos documentados han sufrido grandes modificaciones o incluso desaparecido. En el presente artículo se analiza la reutilización de colecciones fotográficas de yacimientos paleontológicos mediante un ejemplo centrado en el yacimiento de Ambrona (Soria, España). En concreto, se contrastan varios programas basados en los algoritmos denominados Structure from Motion (SfM) para la generación del modelo 3D con textura y otros productos derivados como ortoimágenes, vídeos o aplicaciones de Realidad Aumentada (RA)

    Mobile learning multidevice in the university education with Web apps. Experience in the Production Management subject

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    La irrupción de las nuevas tecnologías de la información acaecida estos últimos años, junto con la variedad de dispositivos móviles asociados a ellas, ha hecho que el Mobile Learning evolucione hacia una realidad multidispositivo. De cara a hacerle frente en la enseñanza universitaria, en este trabajo se propone el uso de aplicaciones web (Web Apps) desarrolladas con Diseño Web Adaptable. Se valida la propuesta mediante la realización de una prueba piloto de Web App para la asignatura Dirección de la Producción. De los resultados obtenidos se desprende el éxito que tiene esta iniciativa, tanto para profesores como alumnos, destacando su accesibilidad e inmediatez. Es válida tanto para Tablet/Ipad como Smartphones/Iphone, independientemente del sistema operativo utilizado. También se considera una ayuda al aprendizaje tanto para asignaturas teóricas como prácticas.The inrush of the new information technologies in the last years, together with the variety of mobile devices associated with them, has done that Mobile Learning evolves towards a multidevice reality. In order to face it in the university education, in this work we proposed the use of web applications (Web Apps) developed with Responsive Web Design. The proposal is validated by the pilot test of Web App for the subject of Production Management. The results show the great success, for teachers and students, of this initiative, emphasizing its accessibility and immediacy. It is valid for both Tablet/Ipad as Smartphone/Iphone, regardless of operating system used. It is also considered an aid to learning for theoretical and practical subjects

    Control remoto del robot ABB IRB 120 por tecnología Wifi

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    Curs 2013-2014Durante toda la evolución de la tecnología, se han empleado aparatos interconexionados por cables. Los cables limitan la libertad de movimiento del usuario y pueden captar interferencias entre ellos si la red de cableado es elevada. Mientras avanzaba la tecnología inalámbrica, se ha ido adaptando al equipamiento electrónico a la vez que se iban haciendo cada vez más pequeños. Por esto, se impone la necesidad de utilizarlos como controles a distancia sin el empleo de cables debido a los inconvenientes que estos conllevan. El presente trabajo, pretende unificar tres tecnologías que pueden tener en el futuro una gran afinidad. · Dispositivos basados en el sistema Android. Desde sus inicios, han tenido una evolución meteórica. Se han ido haciendo cada vez más rápidos y mejores. · Sistemas inalámbricos. Los sistemas wifi o bluetooth, se han ido incorporando a nuestras vidas cada vez más y están prácticamente en cualquier aparato. · Robótica. Cualquier proceso de producción incorpora un robot. Son necesarios para hacer muchos trabajos que, aunque el hombre lo puede realizar, un robot reduce los tiempos y la peligrosidad de los procesos. Aunque las dos primeras tecnologías van unidas, ¿quién no tiene un teléfono con conexión wifi y bluetooth?, pocos diseños aúnan estos campos con la Robótica. El objetivo final de este trabajo es realizar una aplicación en Android para el control remoto de un robot, empleando el sistema de comunicación inalámbrico. La aplicación desarrollada, permite controlar el robot a conveniencia del usuario en un entorno táctil/teledirigido. Gracias a la utilización de simulador en ambos lenguajes (RAPID y Android), ha sido posible realizar la programación sin tener que estar presente ante el robot objeto de este trabajo. A través de su progreso, se ha ido evolucionando en la cantidad de datos enviados al robot y complejidad en su procesamiento, a la vez que se ha mejorado en la estética de la aplicación. Finalmente se usó la aplicación desarrollada con el robot, consiguiendo con éxito que realizara los movimientos que eran enviados con la tablet programada.Throughout the evolution of technology, it have been used devices interconnected by cables. The cables limits the freedom of movement of the user and they may pick up interference between them if the wiring is too high. While wireless technology progressed, it has been adapted to electronic equipment while were getting smaller and smaller. Therefore, it is imposed the need to use such remote controls without the use of wires due to the disadvantages they entail. This work intended to unify three technologies that may have a great affinity in the future. · Devices based on the Android system. From the beginning, they have had a meteoric evolution. They have become increasingly faster and better. · Wireless systems. Wifi or bluetooth systems have been incorporated into our lives more and more and they are in practically any device. · Robotics. Any production process incorporates a robot. They are necessary for many jobs although man can make, a robot reduces the time and danger of the processes. Although the first two technologies go together, who doesn´t have a phone with wifi and bluetooth?, few designs combine these fields with Robotics. The ultimate goal of this work is to create an Android application for remote control of a robot, using wireless communication system. The developed application allows to control the robot by user convenience on a touch/remote environment. Through the use of simulation in both programming (RAPID and Android), it has been possible to develop it without the robot being present. Through its progress, it has evolved in the amount of data sent to the robot and complexity in processing, while it has improved the aesthetics of the application. Finally, the developed application with the robot was used to successfully getting the movements that were shipped with the scheduled tablet

    Servicio ubicuo de estimulación cognitiva orientado a personas con enfermedad de Parkinson

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    Este trabajo de investigación detalla el diseño y evaluación de un servicio de e-salud cuyo objetivo es mejorar la estimulación y seguimiento de personas con un trastorno cognitivo. Con este fin, se ha desarrollado un protocolo de transferencia de mensajes que facilita la provisión de un servicio telemático para personas afectadas de Parkinson, pudiendo así realizar estimulación cognitiva personalizada, de forma ubicua, mediante un dispositivo fácil de usar como un tablet Android. Asimismo, este servicio permite a los terapeutas adaptar y monitorizar de forma segura la terapia, vía web, beneficiándose así de una mejor calidad en el seguimiento efectivo de cada paciente. El sistema ha sido evaluado satisfactoriamente durante tres meses con 10 pacientes entre 59 y 77 años. La solución resultante es fácilmente integrable con otras terapias complementarias y puede ser adaptada para otros deterioros cognitivos, como el debido a la enfermedad de Alzheimer o el deterioro cognitivo leve

    Programación del Videojuego Tours Nica, en ambiente gráfico para tablet, bajo plataforma Android en el Primer Semestre del año 2013

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    El desarrollo del videojuego asido todo un reto, debido que es un tema nuevo poco explorado. Por lo que hemos dedicado mucho tiempo de investigación para tener un mayor alcance en el desarrollo de nuestro proyecto. Se ha elaborado un guión, en el que se detalla la historia y en base a esta, desarrollar la programación. También se ha elaborado un documento de diseño, en donde se detalla la mecánica de nuestros personajes, escenarios y entornos de desarrollo, con el fin de que el usuario o jugador, tenga una mayor comprensión. Como objetivo principal, presentar una producción propia ajustada a nuestra realidad, simulando el recorrido del protagonista, partiendo desde Metro centro (carretera Masaya) hacia a Granada. Para el desarrollo utilizamos las siguientes herramientas: Eclipse como ide, el ADT (pluging oficial), kit de desarrollo para android, JDK java kit de desarrollo de java, Libgdx como framework para el desarrollo de nuestra aplicación, photoshop CS5 para la edición de cada una de las imágenes y pinnacle studio vrs 12 para edición del sonido y música y java como lenguaje de programación. En el enfoque orientado a objeto se desarrollaron diagramas caso de uso y de clases

    Implementación de estrategias didácticas en el proceso de enseñanza y aprendizaje de la Matemática, haciendo uso de las aulas digitales móviles en séptimo grado I, unidad de Razones y Proporciones, turno vespertino del Instituto Nacional Eliseo Picado, en el segundo semestre 2016, del municipio de Matagalpa

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    En el presente trabajo de seminario de graduación se analizaron las estrategias didácticas que implementa el docente en el proceso de enseñanza y aprendizaje de la Matemática, haciendo uso de las aulas digitales móviles en séptimo grado I, unidad de Razones y Proporciones, turno vespertino del Instituto Nacional Eliseo Picado, segundo semestre 2016, del municipio de Matagalpa. Para lo cual se abordarán temas tales como: Enseñanza y aprendizaje, estrategias metodológicas, aulas digitales móviles, Aplicaciones. Las estrategias de enseñanza y aprendizaje son los procedimientos metodológicos de los que se vale el docente para contribuir a la implementación y el desarrollo de las competencias de los estudiantes. Con base en una secuencia didáctica que incluye inicio, desarrollo y cierre, es conveniente utilizar estas estrategias de forma permanente tomando en cuenta las competencias específicas que se pretenden contribuir a desarrollar. Existen estrategias para recabar conocimientos previos y para organizar o estructurar contenidos. Las aulas digitales móviles son una herramienta que facilita la implementación de estrategias de una forma innovadora y a la vez motiva a los estudiantes actuales, porque ellos nacieron en una generación tecnológica, por esto es necesario que los docentes actualicen la forma de facilitar el conocimiento. Los resultados obtenidos han demostrado que las estrategias metodológicas que implementa el docente para desarrollar el contenido de razones y proporciones haciendo uso de las aulas digitales móviles, han dado buenos resultados puesto que los estudiantes adquieren habilidades, están motivados en la clase y aprenden habilidades en el uso y manejo de la tecnología, de tal manera que el aprendizaje es significativo. vii Palabras claves: Estrategias didácticas, enseñanza y aprendizaje, aulas digitales móviles, implementación, aplicacione

    A new couple and two orphans

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